随着年龄的增长和互联网的迅猛发展,儿时在游戏厅畅玩的记忆渐行渐远,在经历了从拳皇到CS再到魔兽的过程后,虽对游戏机仍然有着幻想,却并没有去实现儿时愿望。 现今的生活节奏下,尤其是在大城市的上班族,基本所有的时间都用来工作和生活。偶尔的空闲或许还得陪老婆、孩子和家人。当然死宅们可能会挤出一切时间用在游戏和动画上。但除非你是富二代或者某种不需要工作就有产能的人,基本上一台游戏机的利用率不会太大,似乎游戏机回收成了宿命。时间的紧张和碎片化让大家更愿意体验电脑游戏的快餐性。 另外主机游戏的一次性价格相对其他电脑游戏来说,不是很容易让人接受。在端游投入的钱可能会为玩家带来成吨的优越感,而主机游戏却不行。除了市场的真空期,这些也都是游戏主机在国内发展缓慢的部分原因。 不仅如此,游戏机在面对冷静的消费者的同时,其他领域的游戏市场却都在稳步增长。在移动互联网时代,全球的主机游戏都在承受来自手机和Pad的冲击。而沉重的社交网络和无穷无尽的数据信息甚至能让你心甘情愿的脱离游戏,窝在沙发玩手机。 不过能打败主机的,除了天真,也有可能是无邪。等到云技术、网络和硬件发展到极致,云游戏或许将淘汰一切平台。