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发布时间:2025-02-25

社会发展的多元化,催生出许多行业"新秀"。近年来电玩行业的发展日益强大。

2013年以后,都市人群70后80后90后成为社会发展推动的主流,显然这个时代的人们所覆的压力也更大,因此,也更需要通过一些实体电玩城、网络版街机游戏、大众休闲棋牌游戏、热门网游等等高科技的现代化娱乐设施来减轻压力,消磨时间,社交活动。

据统计,全世界如今有10亿游戏玩家,庞大的游戏群体所贡献的650亿美元销售额中家用主机市场份额**,为270亿美元,排在第二的PC占120亿,新兴手游市场占据100亿,掌机为80亿,社交网页游戏为80亿。 上世纪80年代到本世纪初,电玩街机游戏成功的从实体街机游戏机模式转型成如今的网络版街机游戏,让人们足不出户便可以享受与网络大众的娱乐活动。在占据了PC端120亿的市场份额之后,街机游戏也将延伸更大的市场,比如现如今逐渐庞大的手游、掌机市场。街机游戏的发展将随着电子科技产品的发展,迎合市场玩家的需求,向更加快捷更加方便的操作方向发展,在人们的娱乐生活中占领一个主导地位。

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